
If you're a Pokémon fan, you've certainly heard of or even played the famous augmented reality game Pokémon Go, which debuted around 2016 and made the dream of becoming a Pokémon trainer more real than ever, leading millions of people to the streets in search of first-generation Pokémon, conquering gyms, and attending events that brought the community together.
But what if I told you that this game, which led more than 230 million people to leave their homes to hunt Pokémon scattered around the world, wasn't actually intended to be a game, nor even to entertain people, but rather to use user data to create a 3D map of the world? Conspiracy theory? No, this is the news that surprised everyone who has heard of Pokémon Go and the company responsible for launching the game, Niantic. Come check out this story!
I'll be much appreaciated if you Votes, Reblogs or give any Tips. Thanks and have good reading! 🍀
Niantic used Pokemon Go to map the world!
Let's start by understanding the scale of the Pokemon Go phenomenon, with some data. According to Brian McClendon, CTO at Niantic Spatial, a company that was part of Niantic, "500 million people installed the app in 60 days," which is an absurd number for any app launch. You might question whether that number was high because of the hype, but in 2024, eight years after the launch, there were still over 100 million players.
Imagine the amount of data they managed to collect, using player location data, the camera used to capture players, and the entire community that mapped various points in cities to place PokéStops and Gyms. Millions of people ended up contributing to the creation of a 3D model of the world, and now, with the partnership between Niantic Spatial and Coco Robotics, one of the objectives has become clear. This company is a last-mile delivery startup that uses robots to deliver orders, and now, with the data collected from players, it will be used to assist in these deliveries.
The game that was meant to be entertainment for Pokémon players ended up becoming a global geospatial infrastructure company, as more than 500 million players hunted Pokémon around the world. This only shows once again that if the product you're using is free, then most likely you are the product!
If you don't pay for the product, you are the product!
This story of Niantic using video and image data captured by millions of users around the world serves to remind us of one of the most used phrases in modern capitalism: "If you don't pay for the product, you are the product!". Looking for this phrase, it seems to be from Andrew Lewis and said in the documentary, The Social Dilemma, but many may have heard it before, perhaps in another form, reminding us that nowadays, if a service is offered to you for free, you should at least find it strange.
The most absurd thing is that this system where you are the product has been working for quite some time, to the point that it makes us wonder if these platforms that offer free services, sometimes with only a few ads, aren't reaching a point where they already have everything they need from users, such as consumption habits, preferences, and already tested choices of offers, and are thinking of switching to a subscription system to further monetize their user base.
This movement would cause a large migration where a portion of users might end up leaving the platform, but the company wouldn't lose revenue because the remaining active users are now paying a monthly fee to access the services. Furthermore, since the subscription is controlled by the company, the price can end up increasing, according to its interests, giving it greater control over revenue.


Se você é um fã de Pokemon, certamente já ouviu falar ou até mesmo jogou o famoso jogo de realidade aumentada Pokémon Go, que estreou por volta de 2016 e fez com que o sonho de se tornar um treinador pokémon se tornasse mais real do que nunca, levando milhões de pessoas às ruas, em busca dos pokémons da primeira geração, à conquista de ginásios e aos eventos que reuniam a comunidade.
Mas e seu eu te falasse que esse jogo que levou mais de 230 milhões de pessoas à saírem de suas casas para caçar os Pokémons espalhados pelo mundo, na verdade não tinha o objetivo de ser um jogo, nem mesmo de divertir as pessoas, mas na verdade buscava utilizar os dados dos usuários para criar um mapa 3d do mundo? Teoria da conspiração? Não, essa é a notícia que chegou surpreendendo todos que já ouviram falar de Pokémon Go e a empresa responsável pelo lançamento do jogo Niantic. Venha conferir essa história!
Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀
Niantic usou Pokemon Go para Mapear o Mundo!
Vamos começar entendendo primeiro a proporção de quão grande foi o fenômeno do Pokemon Go, com alguns dados. De acordo com Brian McClendon, CTO na Niantic Spatial, empresa que fazia parte da Niantic, "500 milhões de pessoas instalaram o app em 60 dias", o que é um número absurdo para qualquer lançamento de aplicativo. Ainda, você pode questionar que foi um número alto porque estava no hype, mas em 2024, 8 anos depois do lançamento ainda haviam mais de 100 milhões de jogadores.
Imagine a quantidade de dados que eles conseguiram captar, utilizando a questão da localização do jogador, da câmera que era utilizada na captura dos jogadores, e toda comunidade que mapeou diversos pontos das cidades para colocar pokestops e ginásios. Milhões de pessoas acabaram contribuindo para a criação de um modelo 3d do mundo que agora com a parceria entre a Niantic Spatial e a Coco Robotics, ficou evidente qual era um dos objetivos. Essa empresa é uma startup de entrega last mile que utiliza robôs para entregar o pedidos e agora com os dados coletados pelo jogador, serão usados para auxiliar nessa entrega.
O jogo que era para ser um entretenimento para os jogadores de Pokémon acabou virando uma empresa de infraestrutura geoespacial em escala global, já que os mais de 500 milhões de jogadores, caçavam pokémons ao redor do mundo. Isso só mostra mais uma vez que se o produto que você está usando é de graça, então muito provavelmente o produto é você!
Se você não paga pelo produto, o produto é você!
Essa história da Niantic utilizando os dados de vídeo e imagens capturados pelos milhões de usuários ao redor do mundo, serve para nos relembrar de uma das frases mais utilizadas no capitalismo moderno: "Se você não paga pelo produto, o produto é você!". Procurando por essa frase, parece que é da Andrew Lewis e dita no documentário, O Dilema das Redes, mas muitos já devem ter ouvido ela talvez com outra forma, nos lembrando de que nos dias de hoje se algum serviço lhe é oferecido de forma gratuita, no mínimo você deveria estranhar.
O mais absurdo é que esse sistema de que você é o produto já tem funcionado faz um bom tempo, ao ponto de que nos fazer refletir se essas plataformas que oferecem serviços gratuitos, as vezes só com alguns poucos ads, não estão chegando em um tipo de situação em que eles já tem tudo que precisam dos usuários, como hábitos de consumo, preferências e escolhas já testas de ofertas e pensem em mudar para um sistema de assinatura para monetizar ainda mais a base de usuário.
Esse movimento faria com que houvesse uma grande migração em que uma parcela dos usuários pode acabar saindo da plataforma, mas a empresa não chega a perder em receita, porque a parte de usuários que continua ativa, agora está pagando um valor mensal para ter acesso aos serviços. Além disso, como a assinatura é controlada pela empresa, o valor pode acabar aumentando, conforme o interesse dela, dando maior poder sobre a receita.



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