Crée un jeux en IA pour rire ?

in #fr4 days ago

Prototype de jeu IA : notre délire du jour

Salut tout le monde, comment ça va aujourd’hui ?
Ici, ça va… même si à 10h du matin on se tape déjà un soleil de plomb.

Bref, on n’est pas là pour parler météo, mais pour causer du sujet en titre.


L’idée de départ

On avait envie de tester un peu les nouvelles IA qui sortent en ce moment.
Objectif : créer un petit jeu sur navigateur pour notre token SECRET.
Type de jeu voulu : un bon vieux farm & craft.

On a donc demandé à l’IA :

  • Un jeu jouable direct dans le navigateur
  • Avec un système de métiers, de craft et de monstres (mobs)

Résultat : elle nous a balancé des blocs de code à assembler pour créer une espèce de “bible” des métiers, crafts et mobs du jeu.

L’IA a tout inventé toute seule : métiers, recettes, loots… Bon, parfois c’était pas super logique, mais ça, on en parle juste après.

Précision : le jeu ne sortira jamais. On n’est ni codeurs, ni programmeurs, et on n’a pas d’infrastructure pour héberger un vrai jeu avec sauvegarde en ligne, etc. C’était juste un délire. Tout tourne en HTML sur un serveur local (WampServer).


Les métiers de farm

On a testé tout ça dans le navigateur, en local.
Ça sauvegarde même le niveau si on ferme et rouvre… sauf si on vide le cache, là ça repart à zéro.



La partie craft

Ensuite, l’IA m’a généré tout un système de craft.


Petit exemple “WTF” :
Dès le niveau 1, on me propose un craft… qui demande des pommes de terre.
Problème : les pommes de terre n’apparaissent qu’au niveau 6.


En revanche, dès le niveau 1, je peux faire du pain avec du blé… ce qui, pour le coup, est logique.


L’inventaire (ou presque)

On a aussi une page “inventaire” qui montre les farm & craft en cours.
En vrai, on voulait l’appeler “timer”, mais bon…

En arrière-plan, l’inventaire est bien calculé quand on veut crafter un objet.


Les outils utilisés

On a tout fait avec les versions gratuites de plusieurs IA.
Dès qu’on avait plus d’essais gratuits, on reprenait le code déjà généré et on passait à une autre IA.

Outils utilisés :

  • GPT-5 (chatgpt.com)
  • deepseek.com (le “GPT chinois”)
  • claude.ai (spécialisé dans l’aide au code)
  • rosebud.ai (normalement pour faire des jeux 3D navigateur)

À un moment, on avait cramé tous les essais gratuits et nos yeux commençaient à brûler… donc on a arrêté là.


Le prototype de l’hôtel de vente

On a même un proto d’hôtel de vente avec une taxe pour éviter les abus entre joueurs.


Pour l’instant, rien n’est relié à notre token SECRET ou à un keychain, donc ça ne sert que de décor.


Les mobs

On a une page dédiée avec leurs niveaux, chances de loot, etc.


Et oui, vous avez bien vu : il y a même les futurs emplacements pub sur les côtés pour financer le jeu.


Ce qu’il manque encore

  • Inventaire du joueur visible
  • Personnage avec stats
  • Stats pour les mobs
  • Le keychain hive relié
  • Le liens avec le token HIVE-ENGINE
  • Une logique dans les timer , dans les quandité de farm et craft
  • Que les craft suivent les niveaux de fram
    *Plein de détails .

Mais bon… pour un prototype bricolé en quelques heures seulement, c’est déjà pas mal, non ?

Sort:  

ça a l'air très sympas

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Merci même si tous ne fonctionne pas comme voulus , c'est déjà impressionnant ce que sa peux faire en un prompt de quelques ligne seulement

What were restaurants called during the Jurassic?
Diner-saurs.

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(2/10)

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What do you get after the animal dinner party?
Stuffed animals.

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(4/10)
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